AI活用事例データベース
バンダイナムコ研究所がCEDEC 2024でLLMを活用したAIゲーム実況配信とゲーム内テキスト生成の事例を発表。AIキャラクターがYouTubeライブで麻雀ゲームを実況し、視聴者コメントにリアルタイム応答するシステムを公開。
ゲーム業界ではLLM(大規模言語モデル)の発展に伴い、ゲーム開発への応用可能性が注目されていたが、出力の安定性やゲームルールへの適用など実用化に向けた課題が多く存在していた。
「ごらんげ」プロジェクトでは、LLMを活用したAIキャラクターがYouTubeライブで麻雀ゲームを実況し、視聴者のコメントにリアルタイムで反応するシステムを構築。あらかじめ予想される話題の発言を生成・保存しておくことで、応答遅延を軽減する工夫を施した。
CEDEC 2024で発表し、ゲーム実況配信とゲーム内テキスト生成という2つのAI活用領域を提示。同時に「返答内容の信頼性」「出力の安定性」「ゲームルールへの適用」「生成コンテンツの多様性」「キャラクターのロールプレイング能力」の5つの課題を明確化した。
LLMのゲーム開発適用では、リアルタイム性の確保が最大の技術課題。事前生成・キャッシュ戦略により応答遅延を補うアプローチは他の対話AI系にも応用可能。
気になった事例をリストに集めて、PDFや共有リンクでまとめて共有できます。メールアドレスだけで始められます(パスワード不要)。
登録をもって利用規約・プライバシーポリシーに同意したものとみなします。当社から業務上のご連絡・ご案内をお送りする場合があります(配信停止可)。
メールに届いた6桁のコードを入力してください(5分間有効)。