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2025年

エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)

Stability AIとの提携でAIコンテンツ制作ツールを共同開発。GDC 2025ではMLを活用した選手モデル自動生成やスタジアム制作ツールキットを発表し、150以上のユニークスタジアムを実現。

企業規模大企業(1,000名〜)
地域海外
導入段階全社展開
使用ツールStability AI, Stadium Creation Toolkit, Texture Sets (OSS)

背景・課題

スポーツゲームでは実在する数千人の選手や数百のスタジアムの精密な3Dモデル作成が必要であり、膨大な手作業が開発のボトルネックだった。

取り組み内容

GDC 2025でAI/ML活用の開発ツールを公開。Stadium Creation ToolkitでCollege Football 25向けに150以上のスタジアムを効率的に生成。MLベースの選手モデル自動生成で数千のユニークなアスリートモデルを作成。Texture Setsグラフィックス最適化ツールをGitHubでOSS公開。2025年10月にはStability AIと提携。

成果・効果

150以上のユニークスタジアム自動生成、数千の選手モデル自動作成

従来の労働集約型プロジェクトをAI/MLで加速し、より大規模で没入感のある体験を実現。開発者はアセット制作からゲームプレイ革新やコンテンツ更新に集中可能に。

教訓・ポイント

ゲーム開発においてAIは「人間の置き換え」ではなく「クリエイターの生産性増幅器」として機能し、より野心的なコンテンツ制作を可能にする。

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